Asolaのメモログ

個人的な覚書ページ

2020-01-01から1年間の記事一覧

Unity FBX 設定を纏めて変更したい

後から設定をまるっと変えたい場合 「強制で、全部、○○のチェック入れたい(外したい)」とかする場合 エディタ拡張でスクリプト書くのはもちろんいいけど AssetGraph も良さげ あ、でもまだプレビュー版だった。

Unity FBX インポートのデフォルト設定を変更

なんかunity2018.3から?プリセット機能が付いてたらしく Import時のデフォルト設定を弄れるようになってたようなのでメモ書き FBXのインポート周りが楽になるといいなぁ とりあえず公式のドキュメント .presetファイルを作って、PresetManagerに登録すると…

Unity エディタ拡張 アセットの選択、検索、ファイル操作

UnityでAssetをあーだこーだする際、初めにたどり着いていれば助かったと思った物まとめ 選択系 Q . Projectビューで選択してるものだけ取りたい ( Hierarchyは除外したい ) A . Selectionの GetFiltered関数内で設定出来るよ // (Projectビューで) 選択して…

Unity Editor拡張覚書

Unityのエディタ拡張をしようと目論んで調べた際、良かった記事をまとめておく 古いけど、自分的にここは読んでおくべきかと思った エディタ拡張入門8章 MenuItem26章 AssetDatebase28章 AssetPostprocessor 公式も エディターの高度なトピック - Unity マニ…

MAYA > FBX > Unity アニメーション関連覚書

色々調べたので覚え書きしておく もちろん「提供されてる機能のみでやろうとした場合」に限る情報 FBX > Unity側 とりあえずここ一読 インポート - Unity マニュアル より細かい所を抜粋 他のアプリケーションからのエクスポート - Unity マニュアル 他のア…

MAYA .mayaSwatchesフォルダ

.mayaSwatchesフォルダが出来上がる。なにこれ? .swatchファイルを保存するフォルダ ハイパーシェードウィンドウの、マテリアルのアイコン。これに使用される画像が.swatchファイル ハイパーシェードウィンドウ左上の ON<>OFF これが切り替えボタンでONだと…

MAYA 自動セットプロジェクト & オリジナルのMELを加工(上書き読み込み)

以下2つ シーンオープンする前に毎回setProjectsをするのがめんどくs… ある程度自動で判別してセットプロジェクトしてくんない? 上記出来そうになったけど、オリジナルのMELを直接編集はまずいやろと。 オーバーライドの様な物は無いのか ひとつめ ↓AREAさ…

MAYA内の○○エディターのウィンドウが開かないとか画面外とか

経緯 MAYAでPreferencesWindowが開かなくなった( MAYA2018 ) 画面外に行ったのかと、Windowsキー+矢印とか試したけど反応無かった 困ったので調べた 解決方法 [ユーザ名]\Documents\maya[バージョン番号]\prefs\windowPrefs.mel 該当のウインドウの行を削除…

Maya jointのLocalAxis表示

骨の方向を確認するときに毎回選ぶのめんどい モデラーさんから頂いたデータで表示されてて消したい とかとか。 階層Topを選択して、メニューから Select > Hierarchy メニューから Display > Transform Display > Local Rotation Axes

Rig用コントローラ作成

Rig用のコントローラ作成がめんどくさす 作成用のフリースクリプトの場所すぐ忘れるのでメモる Rigging101 大分昔からある(らしい) Rigging勉強用のサイト(らしい)