Asolaのメモログ

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Unity Editor拡張覚書

Unityのエディタ拡張をしようと目論んで調べた際、良かった記事をまとめておく

古いけど、自分的にここは読んでおくべきかと思った

  • エディタ拡張入門
    8章 MenuItem
    26章 AssetDatebase
    28章 AssetPostprocessor

公式も

Scriptから値を変更しても保存されない

アセットとして保存するには AssetDatabase.SaveAssets を使用します。この関数は、メニューの File -> Save Project と同じ機能です。SaveAssets を呼び出すと、ダーティーフラグが立っているオブジェクト、かつ、アセットのオブジェクトである場合、アセットを更新します。

ということらしい。追加で下記